모션 사전
「역동적으로」 대신 이름으로 시킵니다. 사람 말로 찾고, 헷갈리는 쌍(↔)을 보고, 요청 문장을 복사해 프롬프트·판 연출에 씁니다.
제자리에서 좌우로 돌기.
↔ 카메라가 제자리에서 좌우로 돌면 팬, 몸이 옆으로 이동하면 트랙
첫 화면에서 오른쪽으로 팬해줘. 1초 동안.The camera pans left with small amplitude, a short uneasy glance of about twenty degrees, then pans right with small amplitude and settles back to center.「두리번」 만 적으면 180° 돈다. 첫·끝 프레임을 같은 그림으로 묶어야 제자리로 돌아온다
제자리에서 위아래로 돌기.
↔ 제자리에서 위아래로 돌면 틸트, 몸이 위아래로 이동하면 페데스탈
제품 아래에서 위로 틸트 업해줘. 1.5초.The camera tilts up with large amplitude toward the subject.반영으로 틸트 다운, 빛을 따라 틸트 업 모두 움직임은 나왔다. 화면 밖으로 크게 가면 원본에 없는 곳을 새로 지어낸다(인물이 바뀜)
화면이 기울어짐.
↔ 렌즈 방향 축으로 돌아 수평선이 기운다. 평면을 눕히는 퍼스펙티브 틸트와 다르다
마지막 컷에서 화면을 5도 롤해줘. 0.5초.The camera rolls clockwise with small amplitude, tilting the horizon.카메라 몸이 옆으로 이동.
↔ 몸이 옆으로 움직이면 트랙(가까운 게 더 많이 움직임), 제자리서 돌면 팬
카드 세 장을 따라 왼쪽으로 트랙해줘. 2초.The camera trucks right with small amplitude, keeping the subject in frame.카메라 몸이 위아래로 이동.
↔ 몸이 위아래로 움직이면 페데스탈(가까운 게 더 많이 움직임), 제자리서 돌면 틸트
건물 아래에서 위로 페데스탈 업해줘. 2초.The camera pedestals up with large amplitude, rising past the subject.카메라 몸이 앞뒤로 이동, 배경도 변함.
↔ 몸이 다가가 배경까지 변하면 달리, 렌즈만 당겨 다 같은 비율로 커지면 줌
캐릭터 쪽으로 달리 인해줘. 배경도 같이 변하게. 1.5초.The camera pushes in with large amplitude toward the subject.철문 → 문 틈 어둠, 셋째 눈 속으로. 멀리 가야 하면 large amplitude 만, slow 금지
렌즈만 당김, 배경은 그대로.
↔ 렌즈만 당겨 전부 같은 비율로 커지면 줌, 몸이 다가가 배경이 변하면 달리
제목에 줌 인해줘. 1초.The camera zooms in with small amplitude on the subject, the background scaling with it.대상 주위를 돌기.
↔ 대상은 가운데 두고 그 둘레를 돌면 오빗, 평면을 겹쳐 깊이를 주면 2.5D 카메라
제품 주위를 180도 오빗해줘. 3초.The camera arcs around the subject with large amplitude, keeping the subject centered.확 쏠리면서 장면 전환.
↔ 팬을 아주 빠르게 해 잔상과 함께 장면이 넘어간다. 느린 팬과 용도가 다르다
첫 화면에서 둘째 화면으로 휩 팬으로 넘겨줘. 0.4초 안에.The camera whips around with large amplitude at fast speed, the frame smearing in motion blur.1인칭 뒤돌아보기: 「the hands leave the frame during the turn」 를 같이 — 돌아선 뒤 손이 남으면 보는 사람이 귀신이 된다
몇 프레임 만에 확 당김.
↔ 몇 프레임에 걸쳐 확 당기면 스냅 줌, 중간 과정 없이 0프레임이면 펀치 인
가운데 카드로 스냅 줌 해줘. 4프레임 안에.The camera snaps in toward the subject at fast speed within a few frames.과정 없이 컷으로 확대.
↔ 0프레임(즉시 컷)이면 펀치 인, 몇 프레임 걸치면 스냅 줌
3초에서 얼굴로 펀치 인 해줘. 중간 동작 없이 컷으로.[Shot 2] At 00:03.000, the shot cuts to a close-up of the subject.0프레임이라 카메라 이동이 아니라 컷이다 — 가이드의 [Shot N] At MM:SS.mmm 표기로
인물은 그대로, 배경만 변함.
↔ 카메라는 앞으로(트랙 인), 렌즈는 넓게(줌 아웃)를 동시에. 인물 크기는 유지, 배경만 변한다
인물 크기는 그대로 두고 배경만 멀어지게 줌 아웃 트랙 인 해줘. 카메라는 앞으로. 2초.The camera pushes in with large amplitude while zooming out, so the subject stays the same size and the background stretches away behind.느리게 → 빠르게 → 느리게.
↔ 한 클립 안에서 속도를 바꾸면 스피드 램핑, 컷/강조가 비트에 맞으면 BPM 비트 싱크
카드가 지나갈 때 스피드 램핑 줘. 느리게 0.5초, 빠르게 0.3초, 다시 느리게 0.5초.가까운 게 더 빨리 움직임.
↔ 레이어마다 속도를 다르게 하면 패럴랙스, 겹친 레이어를 카메라로 돌면 2.5D 카메라
스크롤할 때 배경은 조금, 앞 레이어는 많이 움직이게 패럴랙스 줘.초점을 옮겨 시선 이동.
↔ 몸·화각은 그대로 두고 초점만 옮기면 랙 포커스, 흐릿하게 넘기면 블러 전환
앞 글자에서 뒤 제품으로 랙 포커스 해줘. 1초.Focus shifts from the foreground object in the foreground to the subject in the background; the camera itself stays still.평면을 비스듬히 눕힘.
↔ 평면을 눕혀 위쪽이 멀어져 보이면 퍼스펙티브 틸트, 수평선만 기울면 롤
화면을 뒤로 20도 눕혀서 퍼스펙티브 틸트 해줘. 1초.평면을 앞뒤로 겹쳐 깊이 만들기.
↔ 겹친 레이어를 카메라로 돌면 2.5D 카메라, 레이어 속도만 다르게 하면 패럴랙스
배경·중간·앞 세 레이어를 앞뒤로 겹치고, 2.5D 카메라로 천천히 돌아줘. 2.5초.같은 형태·동작으로 컷을 숨겨 잇기.
↔ 같은 형태/동작이 두 장면을 이으면 매치 컷, 빠른 쏠림으로 가리면 휩 팬 전환
손 동작을 매치 컷으로 다음 장면 같은 위치에 이어줘.물체가 크게 떨어져 박히는 순간 화면 전체가 짧게 흔들리다 잦아든다.
↔ 글자만 흔들리면 워드 버스트(⑨), 화면 전체가 들썩이면 임팩트 셰이크
Impact Shake 넣어줘. 2.6배에서 0.14초 만에 박히고 화면이 0.4초 흔들리다 잦아들게.The camera shakes strongly for a moment as the subject hits, then settles.한 장면이 다음 장면으로 서서히 겹쳐 사라지며 바뀜.
↔ 가장 기본 전환. 컷(즉시)의 반대. 흐림까지 섞으면 블러 크로스페이드
첫 화면에서 둘째 화면으로 크로스 디졸브로 넘겨줘. 0.6초.화면이 작은 칸(픽셀·그리드)으로 쪼개져 칸 단위로 다음 화면으로 교체.
↔ '픽셀 디졸브'는 흔히 쓰는 애칭, 정식은 '그리드 디졸브'. 칸 단위면 그리드 디졸브, 전체가 부드럽게 겹치면 크로스 디졸브
첫 화면을 픽셀 디졸브로 흩뜨려 둘째 화면이 칸칸이 차오르게. 0.8초.원형 마스크가 한 점에서 커지거나 작아지며 다음 화면을 연다.
↔ '원 팝 전환'은 비트에 맞춘 서클 아이리스의 애칭. 경계가 원이면 아이리스, 직선이면 와이프
가운데서 원 아이리스로 열려서 둘째 화면 나오게. 0.5초.직선 경계가 화면을 쓸며 다음 화면을 드러냄.
↔ 경계가 직선으로 쓸면 와이프, 원으로 열리면 아이리스
왼쪽에서 오른쪽으로 와이프해서 넘겨줘. 0.4초.도형·형태 마스크를 따라 내용이 드러난다.
↔ 밝기(흑백)로 가리면 루마 매트, 알파로 가리면 알파 매트. 전부 마스크 리빌의 한 종류
로고가 마스크 리빌로 모양을 따라 그려지듯 나타나게. 1초.두 테이크 사이 프레임을 보간해 점프컷을 매끄럽게 메움(주로 말하는 얼굴).
↔ 편집 프로그램(프리미어·AE)의 얼굴 추적 보간 기능. 점프컷 완화 전용이라 장면 전환과 다르다
두 구간 사이를 모프 컷으로 자연스럽게 이어줘.화면을 순간적으로 어긋나고 깨뜨려 디지털 오류처럼.
↔ 일부러 어긋내면 글리치, 영상 압축 아티팩트를 의도로 쓰면 데이터모시
장면 바뀔 때 0.3초 글리치 넣어줘.R·G·B 색 채널을 어긋냈다 모은다.
↔ 글리치의 단짝. 색수차(chromatic aberration)와 같은 효과
강조할 때 RGB 분리로 색을 어긋나게 줬다 모아줘. 0.4초.하이라이트가 표면·로고 위를 미끄러져 지나감.
↔ 또렷한 광이 쓸면 라이트 스윕, 따뜻한 조명이 번지면 라이트 릭/필름 번
로고에 라이트 스윕으로 광 한 번 지나가게. 0.6초.카메라가 UI·화면 속으로 밀고 들어가 그 안의 장면으로 이어짐.
↔ '화면 속 다이브'는 애칭, 정식은 푸시스루/스크린 인투 컷. 평면을 당기는 펀치 인과 달리 '속'으로 들어간다
노트북 화면 속으로 다이브해서 화면 안 장면이 꽉 차게. 1초.선이 시작점부터 끝까지 그려지며 드러난다. 화살촉이 끝을 따라간다.
↔ 모양 안이 드러나면 마스크 리빌, 선 자체가 그어지면 라인 드로
Line Draw 로 그래프 선 그려줘. 1.6초 이즈 인아웃, 끝에 화살촉 따라가게.한 도형의 크기와 둥근 정도가 이어서 바뀌어 다른 도형이 된다.
↔ 장면이 장면으로 녹으면 모프 컷, 도형 하나가 다른 도형이 되면 셰이프 모프
Shape Morph 로 네모를 원으로 바꿔줘. 0.8초 이즈 인아웃, 크기·둥글기를 같이.글자 자체를 움직여 뜻과 리듬을 전달.
↔ 글자가 주인공인 모션. 글자가 한 자씩 찍히면 타입온, 단어가 순차로 뜨면 텍스트 스태거
이 문장을 키네틱 타이포그래피로, 핵심 단어가 커지고 리듬 타게. 4초.글자가 한 자씩 입력되듯 나타남.
↔ 글자 단위로 찍히면 타입온, 단어·줄 단위로 시간차 등장하면 텍스트 스태거
제목이 타자기처럼 한 글자씩 타입온 되게. 커서 깜빡임 포함.단어·줄이 시간차로 순차 등장.
↔ 타이포에 쓰는 스태거. 타이밍 원리의 스태거(⑤)를 글자에 적용한 것
세 줄 카피를 0.1초 간격 스태거로 아래서 올라오게.한 단어의 글자가 다른 단어로 모핑.
↔ 글자 모양이 녹아 바뀌면 워드 모프, 한 단어 끝나고 다른 단어가 겹쳐 뜨면 크로스 디졸브
'아이디어'가 워드 모프로 '완성'으로 글자가 변형되며 바뀌게. 0.8초.핵심 단어를 움직이는 두 텍스트 띠(또는 그 사이로 지나는 요소) 사이에 끼워 강조.
↔ 표준 용어가 없는 지어낸 말(레이어로 감싸는 키네틱 타이포 구도). 그래서 '이런 구도'로 설명해 시키는 게 낫다
큰 글자 'MOTION' 사이로 캐릭터가 지나가는 텍스트 샌드위치로.화면 아래쪽에 이름·직함을 띄우는 자막 그래픽.
↔ 방송·인터뷰의 기본 타이포 요소. 화면 하단 '제3분할' 영역에 뜬다고 로어서드
왼쪽 아래에 '안상현 · 엔지니어' 로어서드로 슬라이드 인 시켜줘.카메라가 3D 글자 사이·속을 뚫고 지나 다음 장면으로.
↔ 우리 펀치 인/줌은 평면을 당기는 것, 이건 입체 글자를 통과해 지난다
큰 글자 'AI' 속으로 관통해 다음 장면이 나오게. 0.8초.숫자가 0부터 목표값까지 빠르게 올라가다 천천히 멈춘다. 막대가 같이 찬다.
↔ 자릿수 바퀴가 굴러가면 오도미터(⑨), 숫자만 바뀌며 올라가면 카운트업
Count-up 으로 0 에서 2,454 까지 올려줘. 2.4초 이즈 아웃, 아래 진행 막대 같이.가속·감속 곡선.
↔ 속도에 곡선을 주면 이징, 일정한 속도면 리니어(기계처럼 보임)
모든 움직임에 이징 넣어줘. 일정한 속도(리니어) 말고.빠르게 시작, 천천히 멈춤.
↔ 빠르게 시작해 천천히 멈추면 이즈 아웃(등장에 제일 많이 씀), 반대면 이즈 인
카드 등장은 이즈 아웃으로. 빠르게 들어와서 천천히 멈추게.살짝 지나쳤다 돌아옴.
↔ 목표를 지나쳤다 돌아오면 오버슈트, 움직이기 전에 반대로 빼면 안티시페이션. 눌렸다 늘어나면 스쿼시 앤 스트레치
버튼이 커질 때 110%까지 갔다가 100%로 돌아오게 오버슈트 줘.움직이기 전 반대로 살짝.
↔ 디즈니 12원칙. 움직이기 전에 반대로 빼면 안티시페이션, 끝나고 지나쳤다 오면 오버슈트
점프 전에 0.15초 살짝 웅크리는 안티시페이션 넣어줘.여러 개를 시간차로.
↔ 여러 요소를 시간차로 움직이면 스태거(12원칙의 팔로스루·오버래핑), 한 요소의 속도 곡선은 이징
카드 세 장을 0.1초 간격 스태거로 등장시켜줘.빠른 움직임에 잔상.
↔ 흐릿하게 번지면 모션 블러, 또렷한 복사본이 겹치면 모션 트레일
휩 팬 구간에만 가로 모션 블러 넣어줘.가속·충돌에 눌리고 늘어나 무게·탄성을 준다.
↔ 디즈니 12원칙의 첫째. 형태가 눌렸다 늘어나면 스쿼시 앤 스트레치, 크기만 지나쳤다 돌아오면 오버슈트
공이 떨어질 때 바닥서 스쿼시, 튈 때 스트레치 줘.빠른 움직임 뒤에 잔상 복사본이 따라붙는다.
↔ 또렷한 복사본이 겹치면 모션 트레일(에코), 흐릿하게 번지면 모션 블러
글자가 빠르게 지나갈 때 모션 트레일로 잔상 몇 겹 줘.컷·강조가 음악 비트에 맞아떨어짐(다운비트에 프리즈도).
↔ 컷/강조가 비트에 꽂히면 BPM 비트 싱크, 한 클립 안 속도 변화는 스피드 램핑
120 BPM 비트마다 화면 바뀌고 다운비트에 0.1초 프리즈 줘.자연물은 직선이 아니라 호(곡선)를 그리며 움직인다.
↔ 디즈니 12원칙. 지나가는 길(궤적)이 곡선이면 아크, 속도 곡선은 이징(다른 축)
아이콘이 날아갈 때 직선 말고 호를 그리며 가게.바닥에 닿아 점점 작게 여러 번 튄다(중력감).
↔ 바닥에 닿아 여러 번 잦아들며 튀면 바운스, 목표를 한 번 지나쳤다 오면 오버슈트
아이콘이 위에서 떨어져 두세 번 바운스하고 멈추게.본체가 멈춰도 딸린 부분(꼬리·천)이 관성으로 더 간다.
↔ 디즈니 12원칙. 본체가 멈춘 뒤 딸린 끝부분이 늦게 멈추면 팔로 스루, 한 몸의 부위가 저마다 시차를 두고 움직이면 오버래핑 액션, 서로 다른 요소 여럿이 시차로 등장하면 스태거
캐릭터가 멈출 때 머리카락·망토가 0.2초 늦게 따라 멈추게 팔로 스루 줘.한 몸의 부위가 저마다 조금씩 늦게 출발하고 늦게 멈춘다.
↔ 디즈니 12원칙. 한 몸의 부위가 시차를 두면 오버래핑 액션, 서로 다른 요소 여럿이 시차로 등장하면 스태거, 멈춘 뒤 끝부분만 더 가면 팔로 스루
캐릭터가 출발할 때 머리 → 몸 → 꼬리 순서로 0.05초씩 늦게 따라오게 오버래핑 액션 줘.중요한 순간에 움직임을 잠깐 멈춰 눈이 따라오게 한다.
↔ 움직이는 중간에 한 포즈로 잠깐 멈추면 홀드, 화면 전체가 한 장으로 굳으면 프리즈 프레임
착지한 포즈에서 0.3초 홀드한 다음 다음 동작으로 넘어가게.주 동작을 거드는 작은 보조 동작으로 살아 있는 느낌을 더한다.
↔ 디즈니 12원칙. 주 동작을 거드는 별개의 작은 동작이면 세컨더리 액션, 주 동작의 관성으로 끝부분이 더 가면 팔로 스루
캐릭터가 걸어갈 때 귀가 살짝 흔들리는 세컨더리 액션을 곁들여줘. 주 동작보다 작게.빠른 구간 중간 프레임을 형태째 길게 늘여 속도감을 준다(손그림 기법).
↔ 한두 프레임을 형태째 늘이면 스미어, 흐릿하게 번지면 모션 블러
손이 빠르게 지나가는 두세 프레임을 스미어로 길게 늘여줘.끝과 처음이 이어져 끊김 없이 반복된다.
↔ 처음으로 매끄럽게 돌아오면 심리스 루프, 앞뒤로 왕복하면 핑퐁(요요) 루프
로더 아이콘을 끊김 없는 심리스 루프로 계속 돌게.0에서 커지며 목표 크기를 살짝 넘었다가 돌아와 자리 잡는다.
↔ 튕기는 정도만 말하면 오버슈트, 0에서 커지며 나오는 등장 전체면 팝인
Pop-in 으로 등장시켜줘. 0에서 0.3초, 오버슈트로 1.1배 찍고 제자리.덩어리가 움직이는 쪽으로 늘어나고 가장자리가 출렁이며 미끄러진다.
↔ 눌렸다 늘어나는 탄성이면 스쿼시 앤 스트레치, 가장자리가 출렁이는 액체면 리퀴드 모션
Liquid Motion 으로 움직여줘. 가는 쪽으로 늘어나고 가장자리가 출렁이게, 좌우 왕복 8초.실제보다 느리게 재생해 순간을 늘린다.
↔ 전체를 균일하게 느리면 슬로 모션, 한 클립 안에서 느려졌다 빨라지면 스피드 램핑
물방울 터지는 순간을 슬로 모션으로 0.25배 느리게.긴 시간을 압축해 빠르게 흐르게 한다.
↔ 고정 위치서 시간만 압축하면 타임랩스, 걸으며 찍어 이동까지 있으면 하이퍼랩스
노을 지는 하늘을 타임랩스로 5초에 압축해줘.한 프레임에서 화면이 멈춘다.
↔ 한 프레임을 잡아 멈추면 프리즈 프레임, 비트마다 짧게 멈추면 BPM 비트 싱크의 프리즈
점프 최고점에서 0.5초 프리즈 프레임으로 멈췄다 이어가게.영상을 거꾸로 재생한다.
↔ 거꾸로 재생하면 리버스, 앞으로 갔다 되돌아오길 반복하면 핑퐁 루프
흩어진 조각이 거꾸로 모이게 리버스로 재생해줘.밝기가 빠르게 켜졌다 꺼졌다 점멸한다(광과민 주의).
↔ 밝기가 빠르게 점멸하면 스트로브, 색 채널이 어긋나면 RGB 분리
드롭 구간에 흰 스트로브 4번 번쩍이게. 0.4초.따뜻한 빛이 화면 가장자리로 새어 번진다(필름 감성).
↔ 따뜻한 빛이 번지면 라이트 릭, 또렷한 광이 표면을 쓸면 라이트 스윕
장면 바뀔 때 오른쪽에서 주황 라이트 릭으로 번지며 넘겨줘. 0.6초.강한 광원이 렌즈에 맺혀 빛살·고리가 생긴다.
↔ 광원이 렌즈에 맺히면 렌즈 플레어, 밝은 부분 자체가 번지면 블룸/글로우
로고 뒤에서 렌즈 플레어가 가로질러 지나가게. 1초.밝은 부분이 부드럽게 번져 빛나 보인다.
↔ 밝은 영역이 번지면 블룸/글로우, 점광원이 렌즈에 맺히면 렌즈 플레어
네온 글자에 블룸 글로우로 은은하게 번지는 빛 줘.화면을 나눠 둘 이상의 장면을 동시에 보여준다.
↔ 화면을 칸으로 나눠 동시에 보이면 스플릿 스크린, 작은 창 하나를 겹치면 화면 속 화면(PiP)
화면을 세로로 반 나눠 왼쪽 비포 오른쪽 애프터 스플릿 스크린으로.큰 화면 위에 작은 창을 겹쳐 둘을 함께 보여준다.
↔ 작은 창을 겹치면 화면 속 화면, 화면을 반반 나누면 스플릿 스크린
오른쪽 아래에 발표자 캠을 작은 창으로 PiP 띄워줘.영상 압축의 번짐(키프레임 제거)을 의도로 써 화면이 흐물흐물 섞인다.
↔ 압축 아티팩트로 녹듯 섞이면 데이터모시, 또렷이 어긋나 깨지면 글리치
두 장면 사이를 데이터모시로 픽셀이 밀려 섞이며 넘어가게.아이콘이 툭 커지는 순간 둘레로 점이 사방으로 퍼진다.
Burst 넣어줘. 하트가 1.3배로 튀고 점 10개가 사방으로 퍼지며 사라지게, 0.6초.작은 조각 수십 개가 한 점에서 솟구쳤다가 중력으로 떨어지며 사라진다.
↔ 하나가 튀며 둘레로 퍼지면 버스트, 조각 수십 개가 솟구쳐 떨어지면 파티클
Particles 로 터뜨려줘. 조각 40개, 아래 가운데서 위로 솟았다 중력으로 떨어지게, 1.2초.색 세 겹이 시차를 두고 화면을 가로지른 뒤 다음 화면이 남는다.
↔ 한 겹이면 그냥 와이프, 색 띠가 겹겹이면 컬러 와이프
Color Wipe 로 넘겨줘. 색 세 겹이 0.1초 간격으로 왼쪽에서 오른쪽으로, 전체 0.6초.비스듬한 경계가 줄무늬 두 줄을 달고 지나간다.
↔ 경계가 사선으로 한 번 지나가면 사선 와이프, 각도가 바뀌며 갈라지면 사선 스플릿
Diagonal Wipe 로 넘겨줘. 경계는 30도 사선, 뒤에 검은 줄 두 개를 달고. 0.5초.가로 띠 여섯 줄이 왼쪽·오른쪽에서 번갈아 미끄러져 들어온다.
↔ 가로 띠가 좌우로 엇갈리면 스트라이프, 같은 방향에 속도만 다르면 밴드 스플릿
Multi Stripe Wipe 로 넘겨줘. 가로 띠 6줄, 짝수 줄은 왼쪽에서 홀수 줄은 오른쪽에서, 줄마다 0.05초 차이.톱니 모양 끝을 단 색면이 화면을 가로지른다.
↔ 톱니 경계가 옆으로 쓸면 지그재그 와이프, 위에서 아래로 흐르며 흔들리면 지그재그 스플릿
Zigzag Wipe 로 넘겨줘. 경계는 톱니 6개, 흰 색면이 먼저 지나가고 다음 화면이 따라오게. 0.5초.사선 띠가 위아래에서 번갈아 꽂히며 화면을 채운다.
↔ 띠가 위아래로 번갈아 꽂히면 슬라이스, 한쪽에서 차례로 미끄러지면 사선 패널
Slice Wipe 로 넘겨줘. 사선 띠 5개가 위·아래 번갈아 꽂히게, 0.6초. 박자에 맞춰.가운데 가로선에서 세로 막대가 위아래로 뻗어 화면을 메운다.
↔ 가운데서 위아래로 뻗으면 바 와이프, 바닥에서 이퀄라이저처럼 솟으면 바 패널
Bars Wipe 로 넘겨줘. 세로 막대 9개가 가운데 선에서 위아래로 뻗게, 막대마다 시작이 조금씩 달라. 0.5초.굵은 붓 자국이 좌우로 오가며 화면을 칠해 덮는다.
↔ 오가며 칠하면 붓 와이프, 위에서 흘러내리면 드립 와이프
Brush Wipe 로 넘겨줘. 둥근 끝 붓 자국 4줄이 지그재그로 오가며 칠하게. 0.8초.양옆 막이 가운데로 튕기듯 닫히며 다음 화면이 된다.
↔ 가운데로 닫히면 커튼, 가운데서 네 귀퉁이로 열리면 쿼드 오픈
Curtain Slide 로 넘겨줘. 양옆에서 가운데로 닫히고 끝에서 살짝 튕기게(overshoot). 0.6초.원이 매번 다른 자리에서 커지며 다음 화면을 연다.
↔ 중심이 가운데로 고정이면 원 아이리스(iris-wipe), 자리를 옮겨 다니면 원 와이프
Circle Wipe 로 넘겨줘. 원 중심은 컷마다 다른 자리(누른 곳·주인공 얼굴), 0.5초.네모 블록이 무작위 순서로 탁탁 놓이며 화면을 채운다.
↔ 칸이 무작위로 놓이면 블록 와이프, 박자마다 색이 바뀌며 뒤섞이면 모자이크 플래시
Block Wipe 로 넘겨줘. 10×4 블록이 무작위 순서로, 부드럽지 않고 딱딱 끊기게. 0.6초.카메라 조리개 날이 돌며 닫혀 다음 화면만 남는다.
↔ 조리개가 닫히면 셔터, 원이 열리면 아이리스
Shutter Wipe 로 넘겨줘. 6각 조리개가 돌면서 닫히게, 날 경계선 보이게. 0.5초.시곗바늘처럼 12시에서 한 바퀴 돌며 다음 화면을 칠한다.
↔ 바늘 하나가 한 바퀴면 시계 와이프, 날 여러 개가 함께 굵어지면 바람개비
Clock Wipe 로 넘겨줘. 12시 방향에서 시계 방향으로 한 바퀴, 0.7초.마름모 무늬가 가운데서 물결처럼 퍼져 화면을 덮는다.
↔ 마름모가 물결로 퍼지면 다이아몬드, 칸이 뒤집히면 체커 패널
Diamond Wipe 로 넘겨줘. 마름모 격자가 가운데서 바깥으로 물결처럼 커지게. 0.7초.별 모양 창이 돌면서 커져 다음 화면을 연다.
↔ 모양이 별이면 스타, 원이면 아이리스. 같은 계열의 모양만 다르다
Star Wipe 로 넘겨줘. 다섯 꼭짓점 별이 반 바퀴 돌며 커지게, 0.6초. 일부러 촌스럽게.바람개비 날 여섯 개가 함께 굵어지며 화면을 칠한다.
↔ 날 여러 개가 함께 굵어지면 바람개비, 바늘 하나가 한 바퀴면 시계
Pinwheel Wipe 로 넘겨줘. 날 6개가 가운데서 동시에 굵어지며 살짝 돌게. 0.6초.네 귀퉁이에서 삼각형이 밀고 나와 가운데서 만난다.
↔ 귀퉁이 삼각형이 모이면 코너, 사방 직사각형이 쌓이면 프레임 스택
Corner Wipe 로 넘겨줘. 네 귀퉁이 삼각형이 0.05초 차이로 차례로 밀고 들어오게. 0.6초.물결치는 수면이 아래에서 차올라 화면을 채운다.
↔ 아래에서 차오르면 리퀴드, 경계가 물결인 채 위에서 내려오면 웨이브 스플릿
Liquid Wipe 로 넘겨줘. 아래에서 수면이 출렁이며 차오르게, 진한 색 물결이 먼저 오고 다음 화면이 따라오게. 0.8초.페인트가 위에서 줄줄 흘러내리듯 화면을 덮는다.
↔ 흘러내리면 드립, 붓으로 오가면 브러시
Drip Wipe 로 넘겨줘. 위에서 페인트 줄기 5개가 길이를 달리해 흘러내리고 끝은 둥글게. 0.8초.가운데서 파문이 몇 겹 퍼지고 마지막 물결이 화면을 채운다.
↔ 고리가 먼저 퍼지면 파문, 원 하나가 바로 커지면 아이리스
Ripple Wipe 로 넘겨줘. 가운데서 고리 3겹이 퍼지고 마지막에 원이 화면을 채우게. 0.9초.단어가 화면보다 커질 때까지 확대되며 글자 속 색으로 넘어간다.
↔ 글자가 커져 덮으면 텍스트 와이프, 글자 모양 창으로 영상이 보이면 텍스트 마스크
Text Wipe 로 넘겨줘. 가운데 단어가 가속하며 커지고, 글자 획이 화면을 덮으면 그 색이 다음 화면. 0.8초.하얗게 번쩍인 순간 장면이 바뀌고 충격파가 퍼진다.
↔ 한 번 번쩍이고 넘어가면 임팩트 플래시, 여러 번 깜빡이면 스트로브
Impact Flash 로 넘겨줘. 흰 번쩍임 0.1초 사이에 컷, 충격파 고리 하나가 퍼지게. 비트 첫 박에.물결치는 경계가 위에서 아래로 천천히 내려오며 갈린다.
↔ 물결 경계가 내려오면 웨이브 스플릿, 아래서 차오르면 리퀴드
Wave Split 로 넘겨줘. 경계는 사인 물결 한 주기 반, 천천히 흔들리며 위에서 아래로. 1초.톱니 경계가 옆으로 흐르며 흔들리고 위에서 아래로 내려온다.
↔ 톱니가 흐르며 내려오면 스플릿, 톱니 끝이 옆으로 쓸면 지그재그 와이프
Zigzag Split 로 넘겨줘. 톱니 경계가 옆으로 흘러가면서 위에서 아래로 내려오게. 0.7초.원이 반으로 갈라진 채 돌며 커지다 하나로 닫힌다.
↔ 원이 갈라져 돌면 서클 스플릿, 하나로 커지기만 하면 원 와이프
Circle Split 로 넘겨줘. 반원 두 쪽이 벌어진 채 반 바퀴 돌며 커지고 끝에서 붙게. 0.7초.위 절반과 아래 절반이 서로 반대 방향에서 들어온다.
↔ 위아래가 엇갈리면 가로 스플릿, 좌우가 엇갈리면 세로 스플릿
Horizontal Split 로 넘겨줘. 위 절반은 왼쪽에서, 아래 절반은 오른쪽에서 동시에. 0.5초.왼쪽 절반은 위에서, 오른쪽 절반은 아래에서 슬롯처럼 바뀐다.
↔ 좌우가 엇갈리면 세로 스플릿, 위아래가 엇갈리면 가로 스플릿
Vertical Split 로 넘겨줘. 왼쪽 절반은 위에서, 오른쪽 절반은 아래에서, 끝에서 살짝 튕기게. 0.5초.사선 세 조각이 도미노처럼 차례로 넘어간다.
↔ 세 조각이 차례면 트리플, 여러 띠가 미끄러지면 사선 패널
Triple Split 로 넘겨줘. 사선 3등분, 왼쪽부터 0.12초 간격으로 위에서 아래로. 0.7초.2×2 네 칸이 시계 방향으로 하나씩 바뀐다.
↔ 네 칸이 차례면 4분할, 아홉 칸이 입체로 뒤집히면 그리드 플립
Four Panel 로 넘겨줘. 2×2 칸이 왼쪽 위부터 시계 방향으로 0.1초 간격, 칸마다 가운데서 펼쳐지게. 0.7초.세로 패널 네 장이 아래에서 한 장씩 밀려 올라온다.
↔ 넓은 판이 한 방향이면 슬라이딩 패널, 좁은 띠가 위아래 섞이면 스트립 셔플
Sliding Panels 로 넘겨줘. 세로 패널 4장이 아래에서 0.08초 간격으로 밀려 올라오게, 이즈 아웃. 0.7초.사선 띠 패널이 오른쪽에서 잇달아 미끄러져 들어온다.
↔ 띠가 한쪽에서 줄지어 오면 사선 패널, 위아래로 번갈아 꽂히면 슬라이스
Diagonal Panels 로 넘겨줘. 사선 띠 4장이 오른쪽에서 0.07초 간격으로 미끄러져 들어오게. 0.6초.화면이 십자로 갈라져 네 귀퉁이로 열리며 다음 화면이 드러난다.
↔ 가운데서 바깥으로 열리면 쿼드 오픈, 바깥에서 가운데로 닫히면 커튼
Quad Open 으로 넘겨줘. 앞 화면이 십자로 4등분되어 네 귀퉁이로 밀려나며 열리게. 0.6초.체크무늬 칸이 왼쪽부터 팔랑팔랑 뒤집힌다.
↔ 작은 칸이 체크무늬로 엇갈리면 체커, 큰 칸 아홉이 입체로 돌면 그리드 플립
Checker Panels 로 넘겨줘. 10×4 체크 칸이 왼쪽부터, 칸 색 따라 한 박자 엇갈려 뒤집히게. 0.8초.사선 분할선이 각도를 바꾸며 화면을 가르고 지나간다.
↔ 선 각도가 변하면 사선 스플릿, 각도 고정에 줄무늬를 달면 사선 와이프
Diagonal Split 로 넘겨줘. 분할선이 60도에서 120도로 돌며 왼쪽에서 오른쪽으로. 0.6초.색 블록이 박자마다 뒤섞이다 다음 화면으로 굳는다.
↔ 박자마다 뒤섞이면 모자이크 플래시, 칸이 한 번씩만 놓이면 블록 와이프
Mosaic Flash 로 넘겨줘. 4×3 칸이 박자마다 색을 바꾸다 6박째에 다음 화면으로. BPM 에 맞춰.위·오른쪽·아래·왼쪽에서 판이 차례로 겹쳐 들어오며 가운데 창이 닫힌다.
↔ 사방 판이 쌓이면 프레임 스택, 귀퉁이 삼각형이 모이면 코너
Frame Stack 으로 넘겨줘. 위, 오른쪽, 아래, 왼쪽 순서로 판이 0.07초 간격으로 들어와 가운데 창이 닫히게. 0.7초.세로 색 막대가 이퀄라이저처럼 출렁이며 솟아 화면을 채운다.
↔ 바닥에서 출렁이며 솟으면 바 패널, 가운데서 위아래로 뻗으면 바 와이프
Bar Panels 로 넘겨줘. 세로 막대 11개가 바닥에서 높이를 출렁이며 솟아 화면을 채우게. 음악 비트에 맞춰.가로 띠 다섯 줄이 같은 방향에서 서로 다른 속도로 흘러든다.
↔ 같은 방향에 속도만 다르면 밴드, 좌우로 엇갈리면 줄무늬 와이프
Band Split 로 넘겨줘. 가로 띠 5줄이 왼쪽에서 들어오되 줄마다 속도를 다르게. 0.7초.3×3 칸이 대각선 순서로 입체처럼 뒤집히며 바뀐다.
↔ 아홉 칸이 입체로 돌면 그리드 플립, 작은 칸이 체크로 엇갈리면 체커
Grid Flip 으로 넘겨줘. 3×3 칸이 왼쪽 위부터 대각선 순서로 Y축 180도 뒤집히게. 0.8초.겹겹 판이 가운데서 차례로 커지며 마지막 판이 다음 화면이 된다.
↔ 네모가 겹겹이 커지면 패널 줌 아웃, 화면 자체가 다가오면 줌
Panel Zoom Out 으로 넘겨줘. 가운데서 네모 판 3겹이 0.1초 간격으로 커지고 마지막 판이 다음 화면. 0.7초.좁은 세로 띠가 섞인 순서로 위아래에서 바뀌어 들어온다.
↔ 좁은 띠가 섞이면 스트립 셔플, 넓은 판이 차례면 슬라이딩 패널
Strip Shuffle 로 넘겨줘. 세로 띠 8줄이 섞인 순서로, 홀수는 아래서 짝수는 위에서 들어오게. 0.7초.가운데에서 바깥으로 점 크기가 파도처럼 커졌다 작아진다.
↔ 점 크기가 퍼지면 펄스, 점이 띠로 지나가면 하프톤 그라디언트
Halftone Pulse 배경으로 깔아줘. 가운데서 바깥으로 점 크기 파동, 한 바퀴 4초, 반복.두 겹의 점이 엇갈린 박자로 커졌다 작아지며 물결을 만든다.
Dot Wave 배경으로 해줘. 점 두 겹이 엇박으로 커졌다 작아지게, 대각선 물결, 4초 반복.큰 점에서 작은 점으로 이어지는 망점 띠가 비스듬히 화면을 지나간다.
↔ 점 크기가 퍼지면 펄스, 점이 띠로 지나가면 하프톤 그라디언트
Halftone Gradient 배경으로 깔아줘. 망점 띠가 왼쪽에서 오른쪽으로 비스듬히, 4초마다 한 번.큰 점과 작은 점이 엇갈린 땡땡이 무늬가 대각선으로 끊김 없이 흐른다.
Polka Drift 배경으로 해줘. 큰 점·작은 점 땡땡이, 오른쪽 아래로 천천히, 끊김 없이 반복.황금각으로 놓인 점들이 해바라기 무늬를 이루며 천천히 돈다.
Dot Spiral 배경으로 깔아줘. 해바라기 배열(황금각 137.5도) 점 260개, 천천히 회전.LED 점으로 된 막대들이 음악 이퀄라이저처럼 오르내린다.
Dot Matrix 배경으로 해줘. LED 점 막대 이퀄라이저, 꼭대기 점만 흰색, 박자에 맞춰 오르내리게.점으로 된 동심원 고리가 한 겹씩 반대 방향으로 돈다.
Dot Rings 배경으로 깔아줘. 점 동심원 여러 겹, 안쪽부터 한 겹씩 반대 방향 회전.두 색 망점이 인쇄가 어긋난 것처럼 살짝 밀려 흔들린다.
Comic Dots 배경으로 해줘. 검정·포인트색 망점 두 겹, 인쇄 어긋남처럼 살짝 흔들리게.바닥과 천장의 격자가 소실점에서 이쪽으로 끝없이 다가온다.
Perspective Grid 배경으로 깔아줘. 가운데 소실점, 바닥·천장 격자가 앞으로 다가오게, 2초에 한 칸.모눈이 두 배로 커질 때마다 사이에 새 선이 생겨 끝없이 확대되는 것처럼 보인다.
Infinite Grid Zoom 배경으로 해줘. 모눈이 2초마다 두 배로 커지고 새 선이 스며들게, 끊김 없이.격자 전체가 천처럼 가로·세로로 부드럽게 출렁인다.
Grid Wave 배경으로 깔아줘. 모눈 격자가 천처럼 출렁이게, 진폭 작게, 8초 반복.격자 두 장이 반대로 돌며 겹친 자리에 일렁이는 무아레가 생긴다.
↔ 선 두 겹이 비스듬히 미끄러지면 크로스해치, 격자 두 장이 돌면 무아레 격자
Moiré Grid 배경으로 해줘. 격자 두 장을 반대로 천천히 회전, 겹친 무늬가 보이게.비스듬한 입체 격자 위로 큐브들이 차례로 솟았다 내려간다.
Isometric Grid 배경으로 깔아줘. 30도 입체 격자, 큐브 다섯 개가 차례로 솟았다 내려가게.벌집 칸이 가운데에서부터 물결처럼 밝아졌다 어두워진다.
Hex Grid 배경으로 해줘. 벌집 타일, 가운데서 바깥으로 밝기 물결, 4초 반복.사분원 두 개를 그린 타일이 하나씩 돌며 이어진 곡선 무늬가 계속 바뀐다.
↔ 타일이 사분원이면 트루셰, 원·반원·삼각이면 바우하우스 타일
Truchet Tiles 배경으로 깔아줘. 사분원 타일, 아무 칸이나 90도씩 돌아 무늬가 바뀌게.살짝 기운 체크무늬가 대각선으로 끊김 없이 흐른다.
Checker Scroll 배경으로 해줘. 체크무늬 15도 기울여서 대각선으로 천천히, 끊김 없이.굵기와 길이가 다른 가로선이 서로 다른 속도로 화면을 가로지른다.
↔ 선이 가운데로 모이면 집중선, 옆으로 지나가면 스피드 라인
Speed Lines 배경으로 깔아줘. 가로선 스물몇 개, 굵기·속도 제각각, 왼쪽에서 오른쪽으로.가로 줄무늬마다 굵기가 이퀄라이저처럼 따로 커졌다 줄어든다.
Equalizer Stripes 배경으로 해줘. 가로 줄무늬 12줄, 줄마다 굵기가 박자처럼 따로 출렁이게.가장자리에서 가운데를 향한 집중선이 깜빡이며 길이가 바뀐다.
↔ 선이 가운데로 모이면 집중선, 옆으로 지나가면 스피드 라인
Radial Burst 배경으로 깔아줘. 만화 집중선, 가운데 비우고 선 길이가 초당 6번 바뀌게.물결선 열두 줄이 겹쳐 산맥처럼 넘실댄다.
↔ 굵은 물결 하나면 소프트 웨이브, 가는 선 여러 겹이면 물결선
Wave Lines 배경으로 해줘. 물결선 12줄 겹쳐서, 셋 중 하나만 포인트색, 8초 반복.두 점에서 퍼지는 동심원 파문이 겹치며 간섭 무늬를 만든다.
Ripple Interference 배경으로 깔아줘. 두 점에서 동심원 파문, 2초에 한 겹, 멀어질수록 흐리게.굵은 사선 줄무늬가 리본처럼 살짝 휘며 옆으로 흐른다.
Barber Stripes 배경으로 해줘. 굵은 사선 줄무늬, 옆으로 흐르고 살짝 휘게, 끊김 없이.선으로만 그린 네모가 겹겹이 이쪽으로 다가와 터널이 된다.
↔ 네모가 그냥 다가오면 선 터널, 다각형이 돌면서 다가오면 다각형 터널
Line Tunnel 배경으로 깔아줘. 사각 선 터널, 1초에 한 겹씩 다가오게, 셋 중 하나만 포인트색.방향이 다른 빗금 두 겹이 서로 반대로 미끄러지며 무늬가 흔들린다.
↔ 선 두 겹이 비스듬히 미끄러지면 크로스해치, 격자 두 장이 돌면 무아레 격자
Crosshatch 배경으로 해줘. 빗금 두 겹 반대 방향, 서로 반대로 천천히 미끄러지게.동그라미가 여기저기서 튕기듯 커졌다가 줄어들며 사라진다.
Bubble Pop 배경으로 깔아줘. 원 16개, 자리 바꿔 가며 튕기듯 나타났다 사라지게(오버슈트).알약 모양과 물결선이 제자리 근처에서 천천히 떠다닌다.
Floating Shapes 배경으로 해줘. 알약·물결선 9개, 제자리 근처에서 천천히 떠다니게.육각형이 겹겹이 비틀리며 이쪽으로 다가온다.
↔ 네모가 그냥 다가오면 선 터널, 다각형이 돌면서 다가오면 다각형 터널
Polygon Tunnel 배경으로 깔아줘. 육각형 터널, 겹마다 조금씩 비틀려서 다가오게.점선 궤도 여러 개를 따라 작은 도형들이 서로 다른 속도로 돈다.
Orbit Shapes 배경으로 해줘. 기울어진 점선 궤도 4개, 도형이 각자 다른 속도로 돌게.한 조각에 그린 도형을 거울로 12번 비춰 대칭 무늬가 돈다.
Kaleidoscope 배경으로 깔아줘. 12조각 거울 대칭, 조각 안 도형이 들락날락, 천천히 회전.종잇조각이 뒤집히며 돌고 흔들리며 떨어진다.
Confetti Fall 배경으로 해줘. 종이 꽃가루 40개, 뒤집히며 회전하고 좌우로 흔들리며 떨어지게.가장자리가 계속 일렁이는 말랑한 덩어리들이 천천히 떠다닌다.
Blob Morph 배경으로 깔아줘. 덩어리 4개, 가장자리가 천천히 일렁이고 조금씩 떠다니게.크기가 다른 바람개비가 제각각 다른 빠르기와 방향으로 돈다.
Pinwheels 배경으로 해줘. 바람개비 5개, 크기·속도·방향 제각각.큰 색면 세 개가 2초마다 폭을 바꾸며 다시 나뉜다.
Color Blocks 배경으로 깔아줘. 세로 색면 3개, 2초마다 폭이 바뀌게(이즈 인아웃).큰 원은 가만히 있고 테두리 링만 조금 어긋난 채 맴돈다.
Eclipse Circle 배경으로 해줘. 가운데 큰 원, 테두리 링이 살짝 어긋난 채 8초에 한 바퀴.원·반원·사분원·삼각 타일이 하나씩 90도씩 딱딱 돈다.
↔ 타일이 사분원이면 트루셰, 원·반원·삼각이면 바우하우스 타일
Bauhaus Tiles 배경으로 깔아줘. 원·반원·사분원·삼각 타일, 칸마다 다른 때에 90도씩 돌게.굵은 원호 세 개가 같은 중심에서 서로 다른 속도로 돈다.
Concentric Arcs 배경으로 해줘. 굵은 원호 3개 동심원, 안쪽부터 속도·방향 다르게.가로 띠 세 줄이 서로 반대로 미끄러졌다 멈추기를 되풀이한다.
Sliding Bands 배경으로 깔아줘. 가로 띠 3줄, 2초마다 반 칸씩 엇갈려 미끄러지고 멈추게.네모가 살짝 뒤로 움찔한 뒤 탁 하고 90도 돈다. 2초마다.
Square Snap 배경으로 해줘. 네모 하나, 2초마다 살짝 뒤로 당겼다가 90도 탁(오버슈트).굵은 물결선 하나와 가는 선 하나가 느긋하게 출렁인다.
↔ 굵은 물결 하나면 소프트 웨이브, 가는 선 여러 겹이면 물결선
Soft Wave 배경으로 깔아줘. 굵은 물결 하나와 가는 선 하나, 8초에 한 번 출렁이게.겹겹이 놓인 네모가 안쪽부터 시차를 두고 비틀렸다 돌아온다.
Nested Squares 배경으로 해줘. 네모 9겹, 안쪽부터 시차를 두고 좌우로 비틀리게.한 단어가 크게 들이받듯 나오며 흔들리고 주변으로 파편이 튄다.
Word Burst 로 「쾅」 넣어줘. 2.4배에서 0.12초 만에 제자리, 살짝 흔들림, 파편 12개.글자가 하나씩 크게 떨어지며 박자에 맞춰 찍힌다.
↔ 한 자씩 쿵쿵이면 레터 슬램, 한 자씩 부드럽게 나타나면 텍스트 스태거(④)
Letter Slam 으로 「오늘도간다」 넣어줘. 글자당 0.28초 간격, 2.3배에서 떨어지듯.네모 테두리 글자가 도장처럼 기울어 찍히며 하나씩 늘어난다.
Text Stamp 로 「확정」「완료」「승인」 찍어줘. 하나씩 0.9초 간격, 1.7배에서 오버슈트로.글자가 화면 안쪽에서 확 다가오고 잔상이 꼬리를 남긴다.
Punch Zoom 으로 「돌파」 넣어줘. 0.08배에서 0.3초 만에 꽉 차게, 잔상 4겹.단어가 좌우에서 번갈아 날아들어 위에서 아래로 쌓인다.
Kinetic Stack 으로 「지금 / 바로 / 시작」 쌓아줘. 줄마다 좌우 번갈아 0.35초씩.바닥은 그대로 두고 글자가 하나씩 위로 쭉 늘어났다 돌아온다.
Stretch Text 로 「늘어나」 넣어줘. 글자마다 시차를 두고 세로로 1.9배까지.단어가 화면을 넘게 커지며 지나가고 뒤에서 다음 단어가 다가온다.
↔ 단어를 뚫고 다음 단어로 가면 텍스트 줌 스루, 글자 하나하나가 날아오면 레터 플라이스루(④)
Text Zoom Through 로 「하나 둘 셋 넷」 이어줘. 단어당 2초, 뚫고 지나가며 다음 단어.단어가 납작하게 눌렸다가 다른 단어로 바뀌며 출렁 튕겨 오른다.
Squeeze Swap 으로 「말랑 → 쫀득」 바꿔줘. 0.4초 눌렸다가 감쇠 진동으로 튕기게.화면을 넘는 큰 글자가 끊어 가며 흐르고 아래 작은 띠가 반대로 돈다.
Giant Text Scroll 로 「오늘 밤 서울」 흘려줘. 큰 글자는 2초마다 이즈 인아웃, 아래 작은 띠는 일정하게.세로로 쓴 글자 기둥들이 서로 반대 방향으로 흐른다.
Vertical Text Columns 로 「고요」「질주」 세로로 흘려줘. 기둥마다 방향·속도 다르게.같은 단어를 빼곡히 깔고 그 위로 색 반전 물결이 지나간다.
Repeating Text Wave 로 「흐름」 깔아줘. 격자로 빼곡히, 대각선 물결로 색 반전.비스듬한 띠 세 줄에서 글자가 서로 반대 방향으로 흐른다.
Diagonal Text Bands 로 「새벽 세시」 흘려줘. 띠 3줄 12도 기울이고 번갈아 반대로.물결 모양 길을 따라 글자가 기울기를 맞추며 흘러간다.
Text on Path 로 「물결 따라 흘러요」 흘려줘. 사인 곡선 길, 글자가 곡선 기울기를 따라 돌게.글자 크기와 빠르기가 다른 띠 네 줄이 엇갈려 흐른다.
Marquee Stack 으로 「오늘 한정」「신상 공개」… 띠 4줄 흘려줘. 줄마다 크기·속도·방향 다르게.작고 흐린 기둥은 느리게, 크고 진한 기둥은 빠르게 흘러 깊이가 생긴다.
Parallax Columns 로 「밤비거리」 세로 기둥 3겹 흘려줘. 뒤는 작고 느리게, 앞은 크고 빠르게.글자가 찍힌 테이프 두 줄이 X 자로 엇갈리며 흐른다.
Caution Tape 로 「출입 금지」 교차시켜줘. 테이프 2줄 ±12도, 서로 반대로 흐르게.단어 윤곽이 겹겹이 커지며 다가와 글자 모양 터널이 된다.
Text Tunnel 로 「우주」 넣어줘. 윤곽선 10겹, 1초에 한 겹씩 다가오게.양쪽 벽에 쓴 글자와 바닥선이 원근으로 다가와 복도를 걷는 느낌이 든다.
Text Corridor 로 「나아가」 벽에 써서 복도로 걸어가줘. 가운데 소실점, 2초에 한 칸.원통에 감긴 글자 세 줄이 서로 반대로 돈다.
Text Cylinder 로 「계속간다」 원통에 감아 돌려줘. 줄 3개, 가운데 줄만 반대 방향.단어가 겹마다 조금씩 비틀리며 커져 소용돌이를 만든다.
↔ 윤곽이 그대로 다가오면 텍스트 터널, 비틀리며 감기면 텍스트 소용돌이
Text Vortex 로 「회오리」 넣어줘. 겹마다 18도씩 비틀고 2초에 한 겹 다가오게.원을 따라 쓴 글자 고리가 겹겹이 돌며 다가온다.
Ring Text Tunnel 로 「빨려 든다」 원형으로 써서 다가오게 해줘. 고리마다 반대로 회전.글자들이 기울어진 타원을 돌며 앞에선 크고 뒤에선 작고 흐려진다.
Text Orbit 으로 「궤도를 돈다」 돌려줘. 타원 궤도, 앞은 크고 진하게 뒤는 작고 흐리게.정육면체가 위로 구르며 다음 면의 단어가 나타난다.
Text Cube 로 「봄 여름 가을 겨울」 굴려줘. 2초마다 90도, 이즈 인아웃.두께가 있는 글자의 옆면 방향이 천천히 한 바퀴 돈다.
↔ 짧은 두께면 돌출 입체, 화면 끝까지 늘어나면 롱 섀도
Extruded Text 로 「입체」 넣어줘. 두께 14겹, 두께 방향이 8초에 한 바퀴.위아래 반쪽 판이 접혀 넘어가며 글자가 한 칸씩 바뀐다.
Split Flap 으로 「서울행 → 부산행」 바꿔줘. 칸마다 0.15초 시차, 반쪽 판이 접히게.글자 카드가 차례로 뒤집히며 뒷면의 다른 글자가 나온다.
Flip Cards 로 「새소식 → 신메뉴」 바꿔줘. 카드 3장, 0.18초 시차로 뒤집기.한 자씩 쳐서 쓰고 커서가 깜빡인 뒤 지우고 다음 문장을 친다.
↔ 쓰고 끝이면 타입온(④), 쓰고 지우고 다음 문장까지면 타자 바꿈
Typewriter Swap 으로 「밤이 오기 전에 / 다시 한 번 더」 쳐줘. 쓰기 2.2초·멈춤·지우기.글자 릴이 빠르게 돌다가 하나씩 멈추며 결과를 보여 준다.
Slot Text 로 「대박」 나오게 해줘. 릴 2개, 1.4초·1.9초에 차례로 멈춤.자릿수 바퀴가 굴러가며 숫자가 목표값까지 올라간다.
Odometer 로 0 에서 12,480 까지 올려줘. 2.6초 이즈 아웃, 자릿수가 위로 굴러가게.이름표는 그대로 두고 띠 안 헤드라인만 위로 밀려 바뀐다.
Headline Swap 으로 「속보」 띠에 문구 4개 바꿔줘. 2초마다 위로 0.6초.글자를 LED 점으로 찍어 옆으로 흘려보낸다.
LED Text 로 「새 소식 도착」 흘려줘. 9줄 점 글씨, 꺼진 점은 어둡게 보이게.단어의 위아래 반쪽이 반대로 벌어지며 사이에서 다른 말이 나온다.
Split Halves 로 「겉모습」 사이에서 「속마음」 나오게 해줘. 위는 왼쪽, 아래는 오른쪽으로 벌어지게.윤곽선만 있던 글자 줄이 한 줄씩 왼쪽부터 칠해진다.
Outline Fill 로 「질풍노도」 줄 4개 채워줘. 줄마다 1.6초 시차로 왼쪽부터.큰 글자를 가로로 썰어 조각마다 좌우로 튀었다 돌아온다.
↔ 화면 전체가 지직이면 글리치(③), 글자만 썰려 어긋나면 글리치 슬라이스
Glitch Slices 로 「붕괴」 넣어줘. 가로 7조각, 2초마다 0.5초씩 어긋나게.글자를 창 삼아 그 안에서만 사선 줄무늬가 흐른다.
Text Mask Pattern 으로 「축제」 안에 사선 줄무늬 흘려줘. 글자 밖은 바탕 그대로.글자 뒤로 화면 끝까지 뻗는 그림자의 방향이 천천히 돈다.
↔ 짧은 두께면 돌출 입체, 화면 끝까지 늘어나면 롱 섀도
Long Shadow 로 「빛과 그림자」 넣어줘. 그림자 60겹, 방향이 8초에 한 바퀴.윤곽 글자 안에 물결치는 액체가 아래부터 차오른다.
Liquid Fill 로 「가득」 채워줘. 3초 동안 차오르고 수면은 출렁이게.형광펜이 글자 뒤로 왼쪽에서 오른쪽으로 쓱 그어진다.
Highlight Text 로 「말의 힘」에 형광펜 그어줘. 0.6초 이즈 아웃, 살짝 기울게.사선 경계가 좌우로 오가며 양쪽의 바탕과 글자 색이 서로 뒤집힌다.
Split Invert 로 「반전」 넣어줘. 사선 경계가 좌우로 오가고 경계 양쪽 색 반전.단어가 8 자를 그리며 움직이고 지나간 자리에 흐린 잔상이 따라온다.
↔ 글자에 잔상이면 텍스트 에코, 물체에 꼬리면 모션 트레일(⑤)
Text Echo 로 「잔상」 넣어줘. 8 자 궤도, 잔상 10겹 점점 흐리게.글자가 한쪽부터 작은 알갱이로 부서져 바람 쪽으로 날아가며 사라진다.
↔ 글자가 알갱이로 부서지면 가루 소멸, 한 점에서 조각이 솟구치면 파티클(⑥)
Disintegrate 로 「흩어짐」 지워줘. 왼쪽부터 1.6초에 걸쳐 알갱이로 부서지고, 알갱이는 오른쪽 위로 날리며 옅어지게.종이에 떨어진 잉크가 번지다가 가라앉으며 글자 모양으로 또렷해진다.
Ink Bleed 로 「번지다」 넣어줘. 한 자씩 0.35초 간격, 번진 얼룩이 1.1초 동안 가라앉으며 또렷해지게.자리에 있던 글자가 한 자씩 기울며 중력을 받아 화면 아래로 떨어진다.
Crumble Down 으로 「무너진다」 떨어뜨려줘. 0.28초 간격으로 한 자씩, 살짝 돌면서 가속해서 아래로.화면 곳곳에 비뚤게 흩어진 글자가 돌며 날아와 제자리에 맞춰진다.
↔ 흩어진 글자가 제자리로 모이면 글자 모으기, 단어가 좌우에서 번갈아 날아와 쌓이면 키네틱 스택(⑨)
Letter Assemble 로 「모여라」 만들어줘. 흩어진 자리에서 1.1초 이즈 아웃으로 모이고, 글자마다 0.12초 차이.양옆으로 벌어져 있던 글자가 점점 빨라지며 가운데로 끌려와 착 붙는다.
Magnet Pull 로 「끌려온다」 붙여줘. 벌어진 간격 2배에서 1.3초 동안 가속해서 붙고, 붙는 순간 작게 떨림.순서가 엉킨 글자가 위아래로 호를 그리며 서로 자리를 바꿔 바른 순서가 된다.
Shuffle Letters 로 「제자리로」 정렬해줘. 섞인 순서에서 0.8초 동안 호를 그리며 자리 바꾸고, 짝수는 위로 홀수는 아래로.글자 하나하나가 시간차를 두고 오르내려 단어 위로 물결이 지나간다.
↔ 글자 하나하나가 오르내리면 글자 물결, 깔아 둔 단어 위로 색이 지나가면 리피트 웨이브(⑨)
Wave Letters 로 「물결을타요」 넣어줘. 글자마다 위상 0.75 차이, 2초에 한 번 오르내리고 꼭대기에서 살짝 기울게.위쪽 막대에 줄로 매달린 글자가 진자처럼 저마다 조금씩 다르게 흔들린다.
Swing Letters 로 「대롱대롱」 매달아줘. 위 막대에서 줄로 내리고, ±22° 로 2초 주기 진자, 글자마다 위상 차이.깃대에 달린 천이 펄럭이고 그 위에 쓴 글자가 천의 굴곡을 따라 기울며 출렁인다.
Text Flag 로 「펄럭펄럭」 깃발 만들어줘. 왼쪽 깃대에서 멀어질수록 크게 출렁이고, 글자는 천의 기울기를 따라 돌게.글자가 저마다 다른 박자로 천천히 오르내리고 살짝 기울며 공중에 떠 있다.
Float Drift 로 「둥실둥실」 띄워줘. 글자마다 4초나 8초 주기로 천천히 오르내리고, 뒤에 흐린 방울이 위로 흘러가게.글자가 크게 떨리다가 떨림이 점점 줄어 제자리에 멈춘다.
Jitter Settle 로 「덜덜덜」 떨게 해줘. 처음엔 글자 크기의 절반만큼 흔들리고 2초 동안 지수적으로 줄어 멈추게.초당 8장으로 끊어 그려 글자가 매 컷 조금씩 비뚤어지며 손으로 찍은 듯 움직인다.
Stop Motion Text 로 「한컷한컷」 넣어줘. 초당 8프레임, 컷마다 위치·각도·크기를 조금씩 흔들고 글자는 반 초 간격으로 하나씩.바닥에 선 글자가 왼쪽부터 차례로 기울어 다음 글자에 기대며 쓰러진다.
Domino Letters 로 「차례차례」 쓰러뜨려줘. 0.24초 간격으로 오른쪽으로 기울고, 마지막 글자만 바닥까지 눕게.바닥에 있던 글자가 천장으로 떨어지듯 튀어 올라 뒤집히고, 다시 바닥으로 돌아온다.
Gravity Flip 으로 「거꾸로」 뒤집어줘. 0.9초 바운스로 천장에 붙고 그동안 180° 돌고, 2초 뒤 같은 방식으로 바닥으로.세로줄마다 다른 속도로 글자가 끊임없이 흘러내리고 군데군데 한 글자가 빛난다.
Letter Rain 으로 글자 비 깔아줘. 세로줄마다 8초에 한 번 또는 두 번 흘러내리고, 아홉 자에 하나꼴로 강조색.공이 글자 위를 한 자씩 통통 건너뛰고, 공이 지나간 데까지 글자에 색이 찬다.
Karaoke Ball 로 「같이불러요」 넣어줘. 2.8초 동안 한 자에 한 번씩 튀고, 공 위치까지 왼쪽부터 강조색으로 칠하게.작은 글씨 위로 돋보기가 좌우로 오가고, 렌즈 안에서만 글자가 크게 확대된다.
Magnifier Lens 로 「작은 글씨를 크게 본다」 보여줘. 렌즈가 8초에 한 번 좌우 왕복, 안쪽은 2.2배 확대해서 강조색.수면 위에 놓인 글자가 아래로 거꾸로 비치고, 반사는 물결 따라 일렁이며 흐려진다.
Water Reflection 으로 「물 위의 말」 비춰줘. 수면 아래 뒤집힌 반사, 아래로 갈수록 일렁임 커지고 옅어지게.가는 획에서 시작한 글자가 한 자씩 차례로 굵어져 가장 두꺼운 굵기에서 멈춘다.
Weight Grow 로 「굵어진다」 키워줘. 100에서 900까지 1초에 걸쳐, 글자마다 0.25초 차이. 가변 폰트면 부드럽게.글자 모양은 가만히 있고, 글자 안을 채운 그라데이션만 옆으로 끝없이 흘러간다.
Gradient Flow 로 「흐르는 색」 칠해줘. 강조색·흰색·짙은색 세 칸 그라데이션이 4초에 한 번 오른쪽으로 흘러 끊김 없이 이어지게.같은 글자를 굵기·윤곽·기울기가 다른 여덟 칸에 두고 한 칸씩 차례로 켠다.
Type Mosaic 으로 「글」 서체판 만들어줘. 2×4 칸, 칸마다 굵기나 서체 다르게, 1초에 한 칸씩 강조색으로 켜지게.글자 자리마다 아무 글자나 빠르게 깜빡이다가 앞에서부터 하나씩 정답 글자로 굳는다.
↔ 아무 글자나 깜빡이다 정답이 되면 스크램블 해독, 릴이 돌다 멈추면 슬롯(⑨)
Scramble Decode 로 「정답공개」 풀어줘. 초당 20번 아무 글자로 바뀌다가 0.4초 간격으로 앞에서부터 하나씩 고정.같은 글자를 원 둘레에 열두 번 거울처럼 놓아 대칭 무늬를 만들고, 바깥과 안쪽 고리가 반대로 돈다.
↔ 글자를 돌려 무늬를 만들면 글자 만화경, 도형으로 된 배경 무늬면 만화경(⑧)
Text Kaleidoscope 로 「빙글」 무늬 만들어줘. 열두 조각 거울 대칭, 바깥 고리와 안 고리가 반대로 8초에 60°씩.아래 한 점에 모인 글자 막대 일곱 개가 부채처럼 펼쳐졌다가 다시 접힌다.
Text Fan 으로 「펼쳐」 부채 만들어줘. 막대 일곱 개가 아래 한 점에서 ±60° 로 0.9초 만에 펼쳐지고, 끝에 살짝 넘쳤다 돌아오게.사전 원본: Giting motion-menu v0.6.0 · MIT License · Copyright (c) 2026 Giting (hanmariyang)